除了数组与循环,还有方法,讲究看吧!后续练习内容都是连贯的!

命名规范: 再本文的后面,参照阿里的Java编程公约写的.其中强制是必须要遵守的,推荐的最好遵守.

Basical Java

看下Java中的变量类型吧!

数据类型 关键字 内存占用 二进制位数
字节型 byte 1个字节 4位
短整型 short 2个字节 8位
整型 int(常用) 4个字节 32位
长整型 long 8个字节 64位
单精度浮点数 float 4个字节 32位
双精度浮点数 double(常用) 8个字节 64位
字符型 char 2个字节 8位
布尔类型 boolean 1个字节 4位

注释

常见的注释有三种类型:

  • 单行注释: //
  • 多行注释: /* */
  • 文档注释: /** */

常量

  • 自定义常量(目前先了解, 在面向对象的时候, 才会详细解释)
  • 字面值常量
    • 整数常量: 如 1,2, 3, 4, 5
    • 小数常量: 例如: 5.21, 13.14
    • 字符常量: 字符常量通常用单引号引起来, 例如: ‘A’, ‘B’, ‘c’
    • 字符串常量: 字符串常量值都要用双引号引起来, 例如: “abc”
    • 布尔常量: true和false
    • 空常量: 比较特殊, 值只有一个: null, 表示什么都没有

变量

方式一: 声明变量并赋值

  • 数据类型 变量名 = 初始化值;
  • int a = 10;

方式二: 先声明, 后赋值

  • 数据类型 变量名;
  • 变量名 = 初始化值;
  • int a;
  • a = 10;

输入和输出

正常的输入和输出没什么好说的。看看下面这句

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System.out.println(5 + 5 + "hello" + 5 + 5);

最终的结果是什么?10hello55

java中任意数据和字符串拼接结果一定是个字符串

变量定义

变量的定义方式

有两种定义方式:玩了这么久的Java,才知道这玩意叫语法糖。

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//语法糖方式定义
int a = 1;

// 先声明,后赋值,再使用
int b;
b = 1;

还有嗷,单精度浮点数和长整型数定义的时候要加F(大小写均可)/L(大小写均可)。

类型转换

分为显式类型转换(也叫强转-会损失精度)和隐式类型转换。

  • 1,隐式(小的范围赋值给大的,int赋值给long
  • 2,显式(大的范围赋值给小的损失精度*

他们两个之间的区别就是计算会不会丢失精度。(强转会丢失精度-大容器放到小容器中)

范围由小到大byte -> short, char -> int -> long -> float -> double boolean不参与*.*

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int e = 100;
long f = e ; // 隐式类型转化(不会损失精度
System.out.println(f);
float g = 109.3F;
int h = (int) g; // 显式类型转换(强制转换会损失精度
System.out.println(h);

ASCII码表

a - 97

A - 65

0 - 48

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System.out.println('a' + 0);
System.out.println('A' + 0);
System.out.println('0');

运算符优先级及三元运算符

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// 运算符优先级(从后往前执行)
int i = 10;
int j = i++ + --i + ++i; // 从后往前 10+10+11
System.out.println(i);
System.out.println("算术运算符执行顺序测试结果为:" + j);
//三元运算符
int k = 5 < 3 ? 10 : 18;
System.out.println("三元运算符输出:" + k);

条件判断语句

if - else if 语句

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public class Demo02_Mulit_If {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("请输入您的年龄:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int age = sc.nextInt();
if (age >= 3 && age <= 5){
System.out.println("可以上幼儿园了!");
} else if (age >=6 && age <=12) {
System.out.println("可以上小学了!");
}else if (age >= 13 && age <= 15){
System.out.println("可以上中学了!");
}else {
System.out.println("没有这样的学校!");
}
}
}

switch判断语句

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public class Demo03_Switch {
public static void main(String[] args) {
//case 穿透好不好?看情况
// switch中可以放什么?byte,short,char,int,枚举,String
int month = 10;
switch (month){
case 12:
case 1:
case 2:
System.out.println("冬季");
break;
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("春季");
break;
case 6:
case 7:
case 8:
System.out.println("夏季");
break;
case 9:
case 10:
case 11:
System.out.println("秋季");
break;
default:
System.out.println("没有这样的季节!");
}
}
}

for循环与while循环

这里说下死循环的3种实现方式:*while(true),for(;true;)for(;;)*

还有for循环的快捷键 itar (iterator)

手写冒泡排序-这算是写穿了的一个循环吧

冒泡排序

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 int[] array = {1, 2, 32, 45, 9, 3};  // 定义数组,静态初始化
// 0 1 2 3 4 5
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
// 这里是0,length - 1
for (int j = 0; j < array.length - i - 1; j++) {
// 这里是 0, length -i -1
// 前一个大于后面的一个就交换(到后面,说明元素是由小到大排列的
if (array[j] > array[j + 1]) {
int temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
}
}
}
// 循环遍历数组
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + ",");
}

for循环打印99乘法表

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//演示循环嵌套打印9*9乘法表
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
// 1*1 1*2 .. 1*9
for (int j = 1; j <= i; j++) {
System.out.println(i + "*" + j + "=" + (i*j));
}
System.out.println();
}

Scanner详解

步骤:

  1. 导包.
    import java.util.Scanner;

  2. 创建对象.
    Scanner sc = new Scanner(System.in);

  3. 调用方法.
    int num = sc.nextInt();

    获取字符串类型用.next()方法

    获取int类型用.nextInt()方法

    获取字符类型用.nextChar()方法

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//Scanner 案例(判断三个小和尚最高身高
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个和尚的身高: ");
int h1 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个和尚的身高: ");
int h2 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个和尚的身高: ");
int h3 = sc.nextInt();

经典案例Scanner结合三元运算符

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// 第一种写法
/*
int temp = h1 > h2 ? h1: h2;
int result = h2 > h3 ? h2: h3;
*/
int result = h1 > h2 ? (h1 > h3 ? h1 : h3): (h2 > h3 ? h2: h3); // 通常情况可以去掉括号
System.out.println("最高身高的和尚为:"+ result);

数组

数组的两种初始化方式:动态初始化静态初始化

  • 动态初始化,指定长度,系统给定默认值

  • 静态初始化,给出初始值,系统决定长度

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// 数组定义方式-动态初始化,静态初始化
// 动态初始化,指定长度,系统给定默认值
//默认值:int -> 0, double -> 0.0, boolean -> false, String -> null
int[] arr = new int[3]; // 推荐使用,掌握
// 另一种定义方式
int arr1[] = new int[3]; // new 代表去堆内存中开辟空间
// 静态初始化,给出初始值,系统决定长度
int[] array = {13, 32, 5, 56}; // 推荐使用,掌握
int[] array1 = new int[]{12, 32, 43};

数组的基操

获取数组长度

打印数组最大索引

打印数组元素的地址值

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// 数组的基本操作
// 定义一个三个元素的数组
int[] array3 = new int[3];
System.out.println(array3[1]);
array3[1] = 10;
System.out.println(array3[1]);
// 打印数组长度
System.out.println(array3.length);
// 打印数组最大索引
System.out.println(array3.length - 1);
// 打印数组元素的地址值
System.out.println(array3);

关于数组遇到的两个问题 NullPointerException,ArrayIndexOutOfBoundsException

NullPointerException — 数组为空

ArrayIndexOutOfBoundsException — 数组元素不存在

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int[] array4 = new int[4];
array4 = null;
int[] array5 = new int[5];
// NullPointerException数组为空
try {
System.out.println(array4[0]);
}catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
// ArrayIndexOutOfBoundsException数组元素不存在
try {
System.out.println(array5[5]);
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
}

遍历数组&数组求最值

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// 遍历数组
int[] arrx = {11, 22, 33, 44, 55};
// iterator array -> itar(快捷键
for (int i = 0; i < arrx.length; i++) {
System.out.print(arrx[i] + "\t");
}
System.out.println();
//获取数组元素的最值
int[] arry = {5, 15, 2000, 10000, 100, 4000};
int max = arry[0];
for (int i = 0; i < arry.length; i++) {
if (max < arry[i]){
max = arry[i];
}
}
System.out.println("数组最值是: " + max);

方法Method

跟Python中的def 函数名(): 这种函数差不多

把具有独立功能的代码整合到一起, 使其成为具有特殊功能的代码集.

方法的好处: 提高代码的 复用性.

方法的格式

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修饰符  返回值的数据类型  方法名(数据类型 参数名1, 数据类型 参数名2) {
方法体;
return 具体的返回值;
}
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格式解释:
修饰符: 目前理解为固定格式 public static
返回值的数据类型: 指的是方法执行完毕后, 返回什么类型的结果, 如果明确知道方法没有具体的返回值, 则返回值类型必须写成void
方法名: 就是方法的名字, 要符合小驼峰命名法, 方便我们调用的.
参数列表: 简称形参, 指的是调用方法需要传入什么类型的值.
方法体: 就是以前的逻辑代码(if, for...), 用来完成某些功能的.
return: 主要作用是用来结束方法的, 捎带着可以返回方法的执行结果.

注意事项

注意事项:
1. 方法与方法之间是平级关系, 不能嵌套定义.
2. 方法只有被调用才会执行.
3. 定义方法时候, 写的参数列表叫: 形参, 指的是调用方法需要传入什么类型的值.
4. 调用方法的时候, 传入的参数叫: 实参, 指的是实际参与运算的数值.

  1. 方法的功能越单一越好, 最好一个方法就做一件事儿.
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public class Methods {
public static void main(String[] args) {
// 需求1: 定义方法, 计算两个整数的和.
// 需求2: 方法版的遍历数组
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个整数");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个整数");
int b = sc.nextInt();
int result = getSum(a,b);
System.out.println("两个数的和为:" + result);
int[] arr = {12, 32, 33, 99}; // 定义数组
printArray(arr);
}

/**
* 这是一个文档注释
* @param a 要计算的第一个整数
* @param b 要计算的第二个整数
* @return 方法 的返回值(求和结果
*/
public static int getSum(int a, int b){
// 定义方法, 计算两个整数的和.
int result = a + b;
return result;
}
public static void printArray(int[] array){
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);

}
}
}

命名规范

(一)命名风格

  1. 【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
    反例:_name / _name / $Object / name / name$ / Object$
  2. 【强制】代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
    说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式
    也要避免采用。
    正例:alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
    反例:DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3
  3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO
    正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion
    反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion
  4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从 驼峰形式。
    正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId
  5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。 正例:MAX
    _
    STOCK
    _
    COUNT
    反例:MAX
    _
    COUNT
  6. 【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类 命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。
  7. 【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args;
    反例:使用 String args[]的方式来定义。
  8. 【强制】POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。
    反例:定义为基本数据类型 Boolean isDeleted;的属性,它的方法也是 isDeleted(),RPC
    框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 deleted,导致属性获取不到,进而抛出异
    常。
  9. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用 单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。
    正例: 应用工具类包名为 com.alibaba.open.util、类名为 MessageUtils(此规则参考
    spring 的框架结构)
  10. 【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。
    反例:AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随
    意缩写严重降低了代码的可阅读性。
  11. 【推荐】为了达到代码自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用尽量完整的单词
    组合来表达其意。
    正例:从远程仓库拉取代码的类命名为 PullCodeFromRemoteRepository。
    反例:变量 int a; 的随意命名方式。
  12. 【推荐】如果模块、接口、类、方法使用了设计模式,在命名时体现出具体模式。
    说明:将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计理念。
    正例:public class OrderFactory;
    public class LoginProxy;
    public class ResourceObserver;
  13. 【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁
    性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是
    与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。
    正例:接口方法签名:void f();
    接口基础常量表示:String COMPANY = “alibaba”;
    反例:接口方法定义:public abstract void f();
    说明:JDK8 中接口允许有默认实现,那么这个 default 方法,是对所有实现类都有价值的默
    认实现。
  14. 接口和实现类的命名有两套规则:
    1)【强制】对于 Service 和 DAO 类,基于 SOA 的理念,暴露出来的服务一定是接口,内部
    的实现类用 Impl 的后缀与接口区别。
    正例:CacheServiceImpl 实现 CacheService 接口。
    2)【推荐】如果是形容能力的接口名称,取对应的形容词做接口名(通常是–able 的形式)。
    正例:AbstractTranslator 实现 Translatable。
  15. 【参考】枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。
    说明:枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。
    正例:枚举名字为 ProcessStatusEnum 的成员名称:SUCCESS / UNKOWN
    _
    REASON。
  16. 【参考】各层命名规约:
    A) Service/DAO 层方法命名规约
    1) 获取单个对象的方法用 get 做前缀。
    2) 获取多个对象的方法用 list 做前缀。
    3) 获取统计值的方法用 count 做前缀。
    4) 插入的方法用 save/insert 做前缀。
    5) 删除的方法用 remove/delete 做前缀。
    6) 修改的方法用 update 做前缀。
    B) 领域模型命名规约
    1) 数据对象:xxxDO,xxx 即为数据表名。
    2) 数据传输对象:xxxDTO,xxx 为业务领域相关的名称。
    3) 展示对象:xxxVO,xxx 一般为网页名称。
    4) POJO 是 DO/DTO/BO/VO 的统称,禁止命名成 xxxPOJO。

(二)常量定义

  1. 【强制】不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。
    反例:String key = “Id#taobao_” + tradeId;
    cache.put(key, value);
  2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字 1 混 淆,造成误解。
    说明:Long a = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2?
  3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,按常量功能进行归类,分开维护。
    说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。
    正例:缓存相关常量放在类 CacheConsts 下;系统配置相关常量放在类 ConfigConsts 下。
  4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包
    内共享常量、类内共享常量。
    1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。
    2) 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是 modules 中的 constant 目录下。
    反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示



    的变量:
    类 A 中:public static final String YES = “yes”;
    类 B 中:public static final String YES = “y”;
    A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题。
    3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。
    4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。
    5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。
  5. 【推荐】如果变量值仅在一个范围内变化,且带有名称之外的延伸属性,定义为枚举类。下面
    正例中的数字就是延伸信息,表示星期几。
    正例:public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6),
    SUNDAY(7);}
    (三)代码格式
  6. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果 是非空代码块则: 1) 左大括号前不换行。 2) 左大括号后换行。 3) 右大括号前换行。 4) 右大括号后还有 else 等代码则不换行;表示终止的右大括号后必须换行。
  7. 【强制】 左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出现空格。详见
    第 5 条下方正例 示。
    反例:if (空格 a == b 空格)
  8. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与括号之间都必须加空格。
  9. 【强制】任何二目、三目运算符的左右两边都需要加一个空格。
    说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号等。
  10. 【强制】采用 4 个空格缩进,禁止使用 tab 字符。
    说明:如果使用 tab 缩进,必须设置 1 个 tab 为 4 个空格。IDEA 设置 tab 为 4 个空格时,
    请勿勾选 Use tab character;而在 eclipse 中,必须勾选 insert spaces for tabs。
    正例: (涉及 1-5 点)
    public static void main(String[] args) {
    // 缩进 4 个空格
    String say = “hello”;
    // 运算符的左右必须有一个空格
    int flag = 0;
    // 关键词 if 与括号之间必须有一个空格,括号内的 f 与左括号,0 与右括号不需要空格
    if (flag == 0) {
    System.out.println(say);
    }
    // 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行
    if (flag == 1) {
    System.out.println(“world”);
    // 右大括号前换行,右大括号后有 else,不用换行
    } else {
    System.out.println(“ok”);
    // 在右大括号后直接结束,则必须换行
    }
    }
  11. 【强制】注释的双斜线与注释内容之间有且仅有一个空格。
    正例:// 注释内容,注意在//和注释内容之间有一个空格。
  12. 【强制】单行字符数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则:
    1) 第二行相对第一行缩进 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例。
    2) 运算符与下文一起换行。
    3) 方法调用的点符号与下文一起换行。
    4) 方法调用时,多个参数,需要换行时,在逗号后进行。
    5) 在括号前不要换行,见反例。
    正例:
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    // 超过 120 个字符的情况下,换行缩进 4 个空格,点号和方法名称一起换行
    sb.append(“zi”).append(“xin”)…
    .append(“huang”)…
    .append(“huang”)…
    .append(“huang”);
    反例:
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    // 超过 120 个字符的情况下,不要在括号前换行
    sb.append(“zi”).append(“xin”)…append
    (“huang”);
    // 参数很多的方法调用可能超过 120 个字符,不要在逗号前换行
    method(args1, args2, args3, …
    , argsX);
  13. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格。
    正例:下例中实参的”a”,后边必须要有一个空格。
    method(“a”, “b”, “c”);
  14. 【强制】IDE 的 text file encoding 设置为 UTF-8; IDE 中文件的换行符使用 Unix 格式,
    不要使用 Windows 格式。
  15. 【推荐】没有必要增加若干空格来使某一行的字符与上一行对应位置的字符对齐。
    正例:
    int a = 3;
    long b = 4L;
    float c = 5F;
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    说明:增加 sb 这个变量,如果需要对齐,则给 a、b、c 都要增加几个空格,在变量比较多的
    情况下,是一种累赘的事情。
  16. 【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义
    之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。
    说明:没有必要插入多个空行进行隔开。